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玛雅阿诺德Arnold渲染器插件MtoA SolidAngle Maya To Arnold v3.0.0.2 For Maya 2016-2018 Win/Mac/Linux破解版
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商品详情
玛雅阿诺德Arnold渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v3.0.0.2 For Maya 2016-2018 Win/Mac/Linux破解版Maya阿诺德Arnold渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v3.0.0.2 For Maya 2016-2018 Win/Mac/Linux破解版 Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,支持Maya 2016/2016.5/2017/2018 关于Solid Angle Maya到Arnold:Arnold是Maya的高品质渲染引擎。使用这种强力蒙特卡罗射线追踪器,逼真的渲染比以往更容易。Arnold中基于物理的渲染可以精确地模拟现实世界中的光线,但允许打破物理定律以实现艺术风格。 ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物′s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。 插件主要特点:无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影 插件更新内容:MtoA 3.2.0.2是一个修补程序版本,它与3.1版本二进制兼容。它包括以下修复: - 修复了MacOS上Arnold RenderView的崩溃 插件安装说明:拷贝RLM_Windows文件夹到C盘根目录 C:\ 小提示:如果破解不成功,请检查步骤有无落下的地方,和5053端口是否被占用! Arnold for Houdini (or HtoA) provides a tight bridge to the Arnold renderer from within the standard Houdini interface, in a way that is familiar to both Houdini users and Arnold users in Maya or Softimage. It also enables smooth lighting workflows between Houdini and other DCC applications, since setups can be exported and shared. 免责申明: 本站仅提供学习的平台,所有资料均来自于网络,版权归原创者所有!本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任,如果对您的版权或者利益造成损害,请提供相应的资质证明,我们将于3个工作日内予以删除。 |