玛雅阿诺德Arnold渲染器插件MtoA SolidAngle Maya To Arnold v3.0.0.2 For Maya 2016-2018 Win/Mac/Linux破解版
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玛雅阿诺德Arnold渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v3.0.0.2 For Maya 2016-2018 Win/Mac/Linux破解版

玛雅3 0

Maya阿诺德Arnold渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v3.0.0.2 For Maya 2016-2018 Win/Mac/Linux破解版

Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,支持Maya 2016/2016.5/2017/2018

关于Solid Angle Maya到Arnold:

Arnold是Maya的高品质渲染引擎。使用这种强力蒙特卡罗射线追踪器,逼真的渲染比以往更容易。Arnold中基于物理的渲染可以精确地模拟现实世界中的光线,但允许打破物理定律以实现艺术风格。
Arnold是3D图形世界领先的渲染插件之一。它提供的真实感,加上其界面的简洁性,使得Solid Angle的杰作如此受欢迎。

ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物′s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。

插件主要特点:

无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影
基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作
支持与Maya流体体积渲染
支持Maya的头发和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子实例
推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点
生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据
通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable几何灯
深度EXR
曲线渲染

插件更新内容:

MtoA 3.2.0.2是一个修补程序版本,它与3.1版本二进制兼容。它包括以下修复:

- 修复了MacOS上Arnold RenderView的崩溃
- Instancer和Mash节点冻结了MtoA 3.2.0中的渲染
- 固定斜坡增益链接到另一个着色器
- Maya 2d纹理无法在卷中工作
- 修复了在IPR中禁用光节点时发生崩溃
-当使用固定挂在阿诺德的RenderView“隔离选择” 

插件安装说明:

拷贝RLM_Windows文件夹到C盘根目录 C:\
2.在C:\Windows\System32\cmd.exe,右键管理员身份打开
3.输入cd C:\RLM_Windows 回车
4.输出install.bat 回车
5.等待安装完成
6.重启电脑
7.至此rlm服务器安装完成
8.安装你需要破解的软件,例如Arnold渲染器,直接安装程序安装完成后在下载的文件中找到“solidangle.set和solidangle.lic”这两 个文件拷贝至C:\RLM_Windows\目录下面。
9.配置环境变量(这里以win7为标准例子,如果是其他版本的win系统请自行百度如何配置环境变量),找到“计算机”鼠标右键选择“属 性”在面板左边找到“高级系统设置”点击进入,在高级选项卡下方找到“环境变量”点击进入,在系统变量下点击“新建”编辑系统 变量,输入变量名:solidangle_LICENSE 输入变量值 5053@localhost 点击确定完成配置,关机重启打开maya加载Arnold的插件即可完 成破解。

小提示:如果破解不成功,请检查步骤有无落下的地方,和5053端口是否被占用!

Arnold for Houdini (or HtoA) provides a tight bridge to the Arnold renderer from within the standard Houdini interface, in a way that is familiar to both Houdini users and Arnold users in Maya or Softimage. It also enables smooth lighting workflows between Houdini and other DCC applications, since setups can be exported and shared.

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